Autodesk Smoke
编辑及后期制作软件
是一款集多功能一体化的编辑及后期制作软件,Autodesk Smoke软件带来了集多功能一体化的的专业后期制作工具,可以帮助客户在Mac上完成后期制作流程。Smoke通过基于时间线的整体创意环境提供了业经验证的Autodesk创意后期制作工具。这个熟悉的工作流程使其更加易于学习和使用。无论您从头开始编辑项目还是套用非线编中的工作流程,Smoke中强大的创意工具都可以帮助您提供高质量的后期制作内容。在工作流程中使用Smoke可以节省大量时间,因为您可以在一款软件中完成所有的后期制作任务。
用途
Smoke是由Autodesk公司(译作欧特克)开发的一款剪辑系统,它不仅是剪辑软件还可以完成3D特效制作。
主要用于SD, HD,2K及更高级电影的剪辑系统。
功能概述
在同一系统上处理你所遇到的任何项目 — 电影、广告片、长篇电视剧、电视台形象短片和宣传片。在一个根据项目进行计费并且客户需求日益复杂的时代,你的剪辑与完成系统需要更高效地完成更多任务。
Autodesk Smoke 是杰出的一体化在线剪辑和创造性完成系统,为所有类型的创造性剪辑工作和客户监看下的制作任务提供实时的混合分辨率交互功能。
更快地完成Autodesk Smoke 2009 使您能够快速、交互式地进行创作。Smoke 采用强大的 64 位软件结构,在一个三维合成环境中为整合、剪辑、音频、绘画、文字制作、图形设计和视觉特效制作提供了业界领先的工具,并利用了Autodesk 的 Master Keyer 和 Colour Warper™ 技术。
创造性剪辑Autodesk Smoke 2009 增加了视觉特效功能。Batch 程序性合成环境通过开放时间线与特效之间的工作流程促进了以特效为中心的完成工作,使本已十分强大的 Smoke 创作工具更加合理和高效。由于它是特别为与剪辑结果配合工作而设计的,因此您可以使用时间线片段的水平或垂直选择以及软性效果进入 Batch。
简化复杂的在线项目Autodesk Smoke 能够帮助您保持所有镜头之间的色彩一致性,设计富有魅力的字幕和图形元素,创建版本,把最终项目输出为多种不同的格式。Autodesk 屡获殊荣的创作工具、性能和交互性使剪辑师和客户能够携手合作,并制作出理想的视觉效果。
提高您的形象,发展您的业务利用经过制作实践检验的产品,直观、协作和快速地进行创作,使自己从竞争对手中脱颖而出。强大的视觉特效、改进的工作流程以及自主设计模板的功能使您能够更快地将故事生动地展现出来。无论是处理 SD 或 HD 视频,还是在真正基于文件的以数据为中心的环境中工作,Smoke 都能加快您的创意工作流程,并能为电影、广告片和广播电视设计提供最高质量的母版。
简化您的制作工作流程凭借对流媒体格式的支持,包括直接导入的 Panasonic P2 MXF 文件及软性导入的 SD 或 HD QuickTime媒体,Smoke 作为整个制作公司工作流程的一部分发挥不可或缺的作用,使您能够以出色的非压缩 RGB图像质量在内部处理图像,文件格式。
维护合约
维护合约提供了一种升级替代方法,可简化预算计划,减少无法预见的开支。保持领先优势 – 支付一次年费即可自动收到升级,因此您不仅可以获得最新的功能,还能获得技术支持和扩展包。
Autodesk Smoke通过维护合约保护您的投资Autodesk高级系统产品维护合约是你获取最新软件的有效途径。维护合约提供最新的功能,是您知道自己正在使用最新技术的最简便途径,而不用担心版本过时、重要升级和无法预见的开支。所有这些均直接来自于 Autodesk,因此您可以始终保持联系,获取最新信息,并领先一步。
你的年度维护合约费用包含:
最新的软件:方便、自动地获取许可系统软件的所有新发布、新版本和功能扩展包。
综合支持:拨打 Autodesk 技术支持热线,访问仅限会员访问的站点,该站点提供丰富的在线知识库、下载及新闻等信息.
新功能
凭借新的创造性功能、与 Autodesk特效合成系统的紧密集成以及支持标准文件系统的新的通用工作流程,Autodesk Smoke 2009 成为了完整的剪辑完成系统,能够处理你最复杂的项目。
Smoke 2009 新的创作工具Autodesk Smoke 2009 提供了一个以时间线为重点的强大三维合成环境,基于荣获奥斯卡奖的Autodesk Flame工具包。
Batch三维合成环境功能(在 Smoke 2K 配置中提供)。 片段预处理的合成或处理后的合成、Batch 导航视图;时间线与特效之间通过多层时间线实现的开放工作流程。 Batch Paint—专门设计用于程序性合成制作流程。 高质量 Lanczos 过滤,可在图像大小调整期间保护边缘细节。
Smoke 2009 扩展的格式支持扩展的 Panasonic P2 MXF文件格式支持。.比特率为 50 和 100 Mbps 的 AVC-Intra 媒体。更快、更方便的地浏览和递归扫描 P2 及 XDCAM 媒体目录中的素材。也支持其它的压缩媒体格式,包括带有alpha通道QuickTime动画和 QuickTime motion-JPEG、XDCAM和 XDCAM HD编码解码器流媒体文件的软性导入工作流程,为艺术家使用 Apple Final Cut Pro 软件的 SD 或 HD QuickTime媒体文件整合和组合时间线提供了更大的灵活性。 软性导入中包括时间码和卷名信息。QuickTime 中扩展的编码解码器支持(DV、DV25、DV50 和 DVCPRO HD)提高了重复使用现有媒体的灵活性,而无需进行不必要的复制。 导入高分辨率图像的现有缩略图,例如胶片扫描。创建、保存和加载编码解码器配置文件,以快速设置和发布编码作业,从而导出可通过网络下载的 QuickTime 文件。 新的音频格式,能够导入和导出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。 将选定的素材发送到 NVIDIA显卡的 SDI 输出,为客户提供对广播监视器的完整图像分辨率输出。
Smoke 2009 的工作流程和生产力改进与Autodesk InfernoAutodesk FlameAutodesk Flint视觉特效系统完全兼容,改进了 Autodesk 系统间的数据交换。 扩展的 OpenEXR工作流程,用于直接在 Action 中合成高动态范围 (HDR) 16-bit 浮点文件 — 十分适合合成诸如Autodesk Maya或Autodesk Toxik™等软件的 CG 元素。 16-bit 浮点支持已经扩展到 Color Warper 和 Color Corrector,可以更好地控制整个原始色彩范围。借助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700,您可以使用Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,远程渲染 16-bit 浮点 Action 设置。加快多版本制作的实时作品交付能力,提供实时的下变换,而无需渲染。这个新的母带输出到 VTR 工具大大提高了效率。音频增益控制柄允许你在时间线中快速轻松地设置音频电平。HDR 监看器提供各种图像的更精确、灵活的视图。Autodesk WiretapCentral™ 软件支持使用联网的 web 浏览器全面浏览 Autodesk 系统的素材库,从而加快了检查和确认。 Autodesk SystemCentral 技术在一个基于 web 的软件中提供了集中的诊断工具,简化了在 Smoke 上运行诊断测试的过程,可提供操作系统信息、硬件清单、磁盘性能等信息。
详细功能
从广告片到长篇电视连续剧到广播电视设计,用于创造性剪辑完成的 Autodesk Smoke 系统提供了当今客户所需的特效功能和性能。可从 EDL、AAF 或 Apple Final Cut Pro XML 整合,或者在 Smoke 上开始和完成,以实现更快、更流畅的内容交互。
剪辑音频编辑Batch 程序性合成*(新功能)和三维合成抠像和校色跟踪和稳定高级绘画和滤镜字幕动画和文字制作动画:通道编辑器表达式整合和输入/输出 (I/O)存储和网络工作流程和生产力
剪辑
在同一时间线上实现多种不同格式的多主控格式编辑方式。 容纳多种分辨率素材的桌面和剪辑时间线。 实时 HDTV剪辑。 多种格式素材的捕捉和回放,包括 PAL/NTSC、720p、1080i、1080p。 无限层的纵向时间线剪辑和针对复杂视觉特效合成所设计的嵌套。 多轨声音的剪辑和混音。 支持文件存档到多个备份带上,并带有可浏览的目录。 实时的 2K、HD 和 SD剪辑。 在时间线上支持 4K (4,000 x 3,000) 的分辨率。 支持 23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 或 60 fps。 用户自定义的分辨率和帧率转换。 实时的遮幅和安全框选项显示、循环重复播放、BVB/VBV/VVV 预演、场/帧控制、全分辨率或是缩略图监看。 平移和缩放所见即所得。 标准化和高效的剪辑工作流程,具有并排显示的源素材和编辑记录视图、即时调用基本剪辑功能,以及为粗剪轻松创建子片段的工具。**(新功能) 视频轨之间的分屏或混合的视频比较功能(例如 online/offline 素材的比对)。 手势化的图示性剪辑界面。 片段首尾、时间线和故事板的剪辑方式。 详细的素材信息,包括源素材区/剪辑区元数据以及素材代理。 不受限制的可搜索的源/剪辑区。 直观的剪辑轨跳线功能。 通过带有注释的提示点功能可以快速找到时间线上的指定的部分。 创造性剪辑工具 — 两点和三点剪辑、填充式和四点剪辑。 播放时的实时剪辑。 根据记号和/或当前位置进行剪切。 插入、覆盖、涟漪式替换和替换编辑。 多轨剪切、滑动以及设置转场。 软性剪辑(Soft edits) — 无约束的编辑、转场和变速,随时根据创意来试验。 SMPTE 划像和完全自定义的 Bézier 曲线划像。 从单色淡入或淡出到单色的叠化。 在时间线上快速接合加入的剪辑片段。 “去除吻合帧的剪辑”功能。 多级 match 功能,有助于从时间线片段上快速查找原始的素材。 音频/视频同步脱离的自动侦测及纠正。 在多个素材之间重新建立新的同步关系。 多级变速具有完全可动画的速度曲线、可调节的帧间模糊和拖尾。 源素材到剪辑素材的匹配。 软性效果 (Soft Effects) — 变速 (Timewarp)、颜色校正 (Color Corrector)、融合 (Blend)、轴 (Axis) 功能(具有可动画的键和抠像功能)、大小调整、文字和 ADN Sparks插件。 可以直接拖拽软性效果至时间线片段上,在生成前预览。 把软性效果应用到时间线上的空白片段(空隙),以调正空隙下面的片段。 自动把软性效果重新应用到重新整合的时间线素材。 滑动软性效果,可调整软性效果定时。 同时预览和控制时间线视图与时间线上嵌套的视图。 时间线上的素材、片段、选集或嵌套上的软性效果可以被创建、拖拽、移走和预演。 可选择多个软性效果并且可以设置动画。桌面上的多种播放器为快速同步、剪切和软性效果的制作提供方便。热键淡入淡出和音频交叉淡入淡出。 可以锁住制作后的效果,以防止误操作。
音频编辑
无限层音轨和 32 个音轨实时播放。完全整合了 24-bit 48 kHz 音频子系统。输出盒可输出 8 轨 AES/EBU 声音。具有声音波形图显示,剪辑时可以精确到 1/100 子帧。音频软性效果可以在时间线中实时创造和剪辑。 对所有或所选的音频可以拖拽方式变速播放。具备音调修正器控制的音轨变速功能。音轨混缩 (mix-down) 功能,包括在文件输出同时可以将音轨混缩。混音功能,回放时可以实时地以关键帧动画的控制方式调整音频电平 (levels)、声道平衡 (pans) 和均衡器 (EQ)。音频文件的输入和输出格式(aiff、aiffc、bicsf、MPEG-1、nextsnd 和 wav)。Dolby E编码支持。导入和导 Broadcast Wave和MP3文件。音频增益控制柄允许艺术家在时间线中快速轻松地设置音频电平。
Batch 程序性合成*(新功能)和三维合成
是基于时间线的 Batch 程序性合成环境。先进的流程图不仅展示了合成工作流程,还可以显示记录在序列帧上的已执行的所有操作,允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。* 使用前后关联的查看器监看下游结果。可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。自定义节点文件夹保存您所创建的特效,可随时再次应用它们。通过用户可定义的组显示设置对节点进行分组。整洁地组织节点示意图显示,同时允许在节点菜单之间进行快速切换。可以进入Batch进行片段预处理的合成或处理后的合成。Batch 导航视图。Batch 定时模式,可滑动编辑点。集成在 Batch 中的绘画节点,可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。替换源素材,而不必重新绘画笔画。缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。具有完全的摄像机控制和多重灯光源的真实的三维空间场景。更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。物体节点文件箱和物体菜单使得在场景中添加和控制元素更容易。可以选择灯光影响某些特定的层。 具备表面属性,如光亮度和高光。 DVE 合成模块中的物体,具备 bicubic 和 extended bicubic 三维变形平面属性。 多个DVE层 ,每一层各自有抠像、较色、跟踪和轴的属性。 通过把设置应用到其它物体即时复制动画。 三维文字功能。 结构视图编辑器,用于查看和编辑合成工作流程。 用于复杂通道组合的图像源节点。 在 DVE之间复制媒体设定、设置文件和素材引用。置换贴图。 运动模糊控制。 融合模式,包括 add、multiply 和 subtract。 可从Autodesk 3ds MaxAutodesk MayaAutodesk MotionBuilder及其它三维软件导入 Autodesk FBX三维文件。 可以在一个层上导入多个三维模型。 可完全与Autodesk InfernoAutodesk FlameAutodesk FlintAction 设置协同工作。
抠像和校色
Master Keyer — 交互式手动控制的抠像工具,用于复杂的抠像工作。 多种通道的抠像(颜色通道、HLS、YUV、RGB 或 RGBCMYL、Luma)。 可以对容差值、柔和度、收缩和键渐蚀作调整和动画。 完整的色彩抑制控制,用于色彩溢出的清除。 前景/背景的键控制,用于控制边缘的融合。 降噪工具,用于优化键的边缘质量。 不限数量的基于样条曲线的自定义遮罩的键设置。 Gmask 边缘的柔和度控制,可以定义每一个控制点从遮罩边缘淡出的柔和度。 多个 GMask 形状的选择性运动模糊。 Punch matte 的选项,可指定用前景或背景的键合成。 Colour Warper™ 功能,用于先进的一级和二级校色。 带有动态 UI 可见性的 Overlay 用户界面,为观看高分辨率图像提供更大的显示器空间。 可以使用带有校准过显示的 3D LUT(色彩查找表)来观察剪辑片段在最终媒体(比如电影)里是如何表现的,3D LUT 也能保证不同产品之间的一致性,包括Autodesk Lustre调色配光系统。 打开 3D LUT 预览素材,可以看到 3D LUT 的效果而不必改动素材本身。 在合并和生成素材时,可以实时预览应用 3D LUT 后的效果。 RGB 控制的色相饱和度、对比度、伽玛值、增益值和偏移调整。 柱状图和曲线控制。 对高光、中间调和暗部可选择地校正。 先进的色彩选择和匹配功能。 RGB 色彩替换和重置。 内置的波形图和矢量显示器。 色彩对比缓冲器用于精确的色彩对比。 Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮点处理。
跟踪和稳定
高速高质量的 4 点动态跟踪(带透视效果)。稳定镜头,对于位移晃动和手持摄像机拍的不稳定的镜头,可以稳定并对运动轨迹作补偿。 跟踪并自动处理基于样条曲线遮罩制作的键。 精确到次级像素的场或帧的运动分析工具。 画面放大镜,便于精确定位跟踪框。 跟踪轨迹预测和显示,为找到潜在的跟踪点提供更加直观的选择。 先进的平滑、优化或锁定跟踪数据的控制。 平移、顺序或倒序的跟踪,可灵活地跟踪出画和被遮没的对象。
高级绘画和滤镜
先进的绘画模块,包含了提供动态跟踪功能的自动绘画工具。 用户自定义的画笔属性,包括大小、透明度、形状、抖动、压力灵敏度、方向、旋转和速率。 画笔的效果包括模糊、克隆、拖拽、印象主义、递归克隆、显露、涂污、遮光、印章、变形和色彩清洗。 对所有笔触进行动画、跟踪和记录。 可动画的多层几何形体和切片(包括 Bézier 形状)。 具备完整的绘画工具,可控制动态图形和带遮罩的键。 精确的键抽取来移动键信息和快速修图。 克隆的画笔工具用于去除脏点、划痕和修钢丝。 手绘遮罩的键和创造性的绘画。 可以将多笔触序列做成单一按钮、域或功能块。 自动键信号处理特技可以快速制作对比度高的键。 高效的高质量模糊滤镜负片、单色、多色调和其它常用的滤镜。 光学模块中可以创建发光、浮雕、纤维、晕光、网格锐化和柔化等效果。 用户自定义矩阵或程序滤镜。 降噪和增加噪点的胶片工具。 视频工具:并场/拆场、场融合、颠倒场序等等。 数百个第三方 ADN Sparks插件可用。
字幕动画和文字制作
使用软性文字直接在时间线上创建和预览文字动画。 可创建无限个可动画的字幕层。导入标准 AdobeType 1 和 Apple TrueType字体,包括亚洲 (CID) 字体和 ASCII 文字格式。 导入标准 Open Type 字体。素材库字体预览窗口。 为排版和动画而设计的层、段落和字符的层级关系。 独立字符调整,用于填充、透明、阴影、轮廓、下划线字距调整和轴的控制、logo 标识的导入。 所有文字层或字符的属性都可设置动画,包括位置、倾斜、大小和旋转。 用户自定义的制表符位置,用于文字精确布局。 拼写检查,用户可以自己修改字典。 创建并应用用户自定义的字符样式。 通过“拟合最佳速度”优化滚屏或横移字幕以准确的速度移动。 可以将若干文字层作为一个单位合成一组、保存和调用。
动画:通道编辑器自动关键帧功能 — 可以绝对值或相对值的方式调整。 可以直接调整关键帧、动画路径或处理动画曲线。 不同通道间可以剪切、复制、粘贴曲线。常量、线性和复数形式的动画曲线。 自然插值方法,用于动态地优化并平滑动画曲线。关键帧之间的混合内插方式。 外推设置可以控制第一帧之前和最后一帧之后的动画曲线。 把外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。 用于曲线交换、翻转、反向、简化和去除抖动的曲线功能。 可以关联的拉伸、压缩和偏移成组的动画通道。 用户自定义的缺省插值方式。 16x9 用户界面在所有 Autodesk剪辑和视觉特效系统中实现了标准化。
表达式根据用户编程的参数创建精确的动画。 具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。 参数间可建立联系,对象的旋转角度与其距光源的距离成函数关系,并随之改变,当您改变对象的位置时会自动计算它的角度。
整合和输入/输出 (I/O)
实时无压缩的 RGB HD/SD 视频 I/O。 新的实时母带输出到 VTR 工具不必渲染就能提供实时的下变换,因而大大提高了效率。逐行扫描的 2K 文件 HSDL 高速数据连线 I/O。双路 RGB 4:4:4 I/O(Telecine/Datacine/HDCAM SR)。 支持 VariCam 素材和自动帧率转换。 导入/导出常用的图形文件(OpenEXR、TGA、TIFF、SGI、DPX、PICT、JPEG 等)。最高支持 12-bit 实时 RGB 媒体。 用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple Final Cut Pro XML 的高级整合工具。支持 Keycode,使用扫描的胶片帧 (DPX) 和转磁日志文件(ALE、FLX、ATN)进行整合。* 直接摄取 Panasonic P2 MXF 文件。(新功能)比特率为 50 和 100 Mbps 的 AVC-Intra 媒体。 软性导入工作流程和软性导入流媒体文件的后台缩略图生成。(新功能) 在使用高分辨率图像(例如胶片扫描)工作时,可以导入现有的缩略图。 QuickTime编码解码器支持,支持 DV、DV25、DV50、DV100 压缩编码解码器。(新功能) 支持 XDCAM 和 XDCAM HD 编码解码器。 快速方便地浏览和递归扫描 P2 及 XDCAM 媒体目录中的素材。创建、保存和加载编码解码器编码配置文件,以快速设置和发布编码作业。 递归扫描文件序列目录,简化数据整合。通过 RS-422 接口在 VTR 仿真模式下控制 Smoke。文件导入时自动分配磁带名称。 集成的 EDL编辑器和全面的 EDL 管理工具。 导入/导出带有剪辑、淡入淡出、SMPTE 划像、静帧、变速、分割编辑和注释的 CMX/SONY/GVG EDL 文件。 23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 和 60 fps EDL 整合。 30 到 24 fps EDL 转换。 多个 EDL 可装配成多层或多轨。 采集批处理,可以从 EDL 或日志文件采集多个片段。 C 模式自动采集可调整剪辑余量的多个 EDL。 自由采集(不打点)或根据入出点采集。 自动进行 2:3 减帧采集,自动的 2:3 插帧输出。 完整的项目存档,可以在一个操作中备份选定的素材、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。 存档可以存储为文件(在网络硬盘或者外置 USB 或 FireWire 硬盘上),存储在数据磁带上(LTO、DLT、DTF 等)或录像带上(SD 和 HDTV VTR)。 可以从编辑桌面或素材库直接输出多个片段。 可导入 Photoshop PSD 格式的文件,采用它的层结构调入或把它合成一层画面调入。 导入/导出 Apple QuickTime 文件:带alpha 通道的QuickTime 动画和 QuickTime motion-JPEG。在导入或软性导入时,包括 QuickTime 时间码和卷名信息元数据。支持Autodesk Combustion软件的跟踪、稳定、校色和 Gmask 设置的导入。 把音频和视频软性导入并发送到开放式文件系统。 导入 16-bit和 32-bit浮点 OpenEXR 图像文件。支持 16 -bit浮点素材的Framestore存储、导出和剪辑。
存储和网络
Autodesk Stone Direct高速光纤通道存储解决方案,用于实时读取高分辨率媒体。 RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。 Autodesk Stone FS 高级文件系统保证性能并减少损坏的风险。 可扩展的容量和带宽,包括实时传输单个 2K 的数据流、双 HD 和 601 视频数据流。 各种所支持的分辨率素材共存,而不用创建不同的分区来存储。Autodesk Wire网络软件提供可视浏览和高速素材传递。 支持 InfiniBand网络协议,提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。 直观的用户界面,浏览远程的素材库、查看缩略图和拖动素材。 支持TCP/IP,可在任何网络上运行。 支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。
工作流程和生产力
所有 Autodesk剪辑与特效软件之间的完全素材兼容性,实现项目往返传递。 时间线、素材库和模块中的AutodeskBurn后台渲染。Burn 渲染的集成式 Autodesk Backburner™ 监看。 借助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700,使用Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,远程渲染 16-bit 浮点 Action 设置。直接把编码任务发送到Autodesk Cleaner XL软件,扩展对媒体输出格式和编码解码器的支持。 Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。 支持 Keycode,整合胶片扫描序列帧。重新定义合成结果的格式,支持多种规格的转换 (SD/HD/胶片)。 桌面搜索功能和 undo/redo 列表(最多达 50 级) 扩展的搜索过滤器(可搜索符合一段时间码、名称、描述等条件的素材)。缩略图(Proxy) 生成处理,用于快速浏览。 先进的缩略图控制,素材缩略图可根据需要定义尺寸和分辨率。 解除媒体关联和重建媒体关联功能。 可以只捕捉缩略图文件,减少硬盘空间的占用。 用户自定义的热键和专用的键帽。剪辑记录区 (Record area) 可以列表视图排序并显示(所选素材在时间线上会呈高亮状态)可选择多种软性效果并设置动画 轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧 基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 高级系统之间提供媒体组织和共享。 序列帧历史记录自动保存渲染素材的设置,为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法。序列帧历史记录源素材替换加速了版本处理。 素材列表视图显示源素材的历史记录。 重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。 将选定的素材发送到 NVIDIA 显卡的 SDI 输出,为客户提供对广播监视器的完整图像分辨率输出。HDR 监看器在支持多个视窗的模块中提供更加精确、灵活的Logarithmic(冲印光号)、线性和视频图像视图。Autodesk WiretapCentral™ 软件可以使用联网的 web浏览器来浏览 Autodesk 系统的素材库,从而加快了检查和确认。 Autodesk System Central 在一个基于 web 的软件中提供了集中的诊断工具,可以简化在你的系统软件上运行诊断测试的过程。(新功能) 网格和辅助显示工具帮助精确地定位和画面元素的布局。
系统需求
基于Intel四核CPU的HP xw8600工作站 Red Hat Enterprise Linux操作系统 NVIDIA Quadro FX 5600显卡AJA 2K PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 标清和 SMPTE 292M HDTV 输入/输出 支持所有分辨率,包括 SD、HD、2K 和 4K
成功案例
CCTV Digital(央视数码)
高效使用Autodesk产品成就中央电视台专业包装。
HK IVE
与Autodesk共同成就亚洲顶级的数字创作教育机构。
Northern Lights Post
使用 Avid 产品 10 年后,Discreet 系统给Northern Lights Post 带来更大的创作空间和更高的投资回报。
The Mill 在伦敦和纽约工作室借助 Discreet 图形处理流程实现全天候不间断运转
解决方案
更快地完成Autodesk Smoke完全能与 Autodesk 视觉特效系统协同工作,为您提供了一套创作工具包以及在竞争激烈的行业中保持领先优势所需的高性能。差异化不再是一个选项,而是您取得成功所不可或缺的一个要素。Smoke 能够为您和您的公司提供所需的优势。如果您从事电视或广播行业的工作,时间将是分秒必争的。电视后期制作的压力极大,而 Smoke 以十分经济实惠的价格提供了经过制作实践检验的性能、可靠性和灵活性。
特效与合成Autodesk Inferno
Autodesk Inferno是高清视觉特效的终极交互式设计系统。
AutodeskFlame是行业领先的实时视觉特效设计与合成系统。
Autodesk Flint是用于后期制作和广播电视图形的高级视觉特效系统。
剪辑与完成Autodesk Backdraft Conform
Autodesk Backdraft Conform 是媒体管理、后台 I/O 和整合的灵活解决方案。
数字调色配光Autodesk Lustre
Autodesk Lustre是高性能的 2K/4K 数字调色配光和色彩校正系统。
参考资料
Smoke.autodesk中文官网.
最新修订时间:2023-07-29 23:03
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概述
用途
功能概述
参考资料